Langsung ke konten utama

PENGERTIAN ALGORITMA DAN FLOWCHART

ALGORITMA
Algoritma bisa diartikan sebagai jantung informatika yaitu sekumpulan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah untuk menghasilkan solusi.
Pemrograman dan Bahasa Pemrograman
Pemrograman merupakan sekumpulan intruksi yang dimasukan ke komputer supaya komputer dapat bekerja sesuai dengan yang diperintahkan. Sementara bahasa pemrograman yaitu bahasa yang digunakan sebagai perantara antara user dengan komputer atau juga bisa diartikan sebagai bahasa manusia yang juga dapat dimengerti oleh komputer.
FLOWCHART
Pengertian flowchart disini yaitu suatu gambar yang menunjukkan hubunagn antar proses juga intruksi, dimana dengan flowchart ini apabila ada penambahan proses bisa dilakukan dengan lebih mudah.
Adapun simbol-simbol dalam flowchart yaitu sebagai berikut :
  1. Connecting line
  2. Terminator symbol
  3. Connector symbol
  4. Processing symbol
  5. Symbol manual operation
  6. Symbol input-output
  7. Symbol manual input
  8. Symbol preparation
  9. Symbol predefine proses
  10. Symbol display
  11. Symbol disk and on-line storage
Selain flowchart, juga ada yang disebut sebagai wadah yang didalamnya terdapat kumpulan-kumpulan data dimana data tersebut dapat dirubah,diisi ataupun dikosongkan atau dapat disebut juga sebagai variabel. Disini, variabel terbagi 2, yaitu variabel global dan variabel lokal.
Variabel global yaitu variabel yang bisa digunakan didalam ataupun luar sebuah prosedur. sedangkan variabel lokal yaitu variabel yang hanya bisa digunakan dalam lokasi prosedur.
Tipe data
Tipe data bisa diartikan sebagai jenis data yang bisa diolah komputer dalam suatu program. Tipe data ini digunakan untuk menentukan jenis nilai yang bisa ditampung suatu variabel. Contohnya tipe data pada bahasa C#, yaitu seperti int (integer) untuk bilangan bulat; decimal untuk bilangan desimal; double untuk menyimpan bilangan pecahan; char untuk menyimpan satu karakter; string untuk huruf; boolean untuk menyimpan nilai benar atau salah; dan lain sebagainya.
Operator
Operator yaitu suatu simbol yang mewakili proses atau aksi untuk memproses variabel atau angka. Ada beberapa macam operator, diantaranya operator aritmatika, operator relasi/hubungan, dan operator logika.
Kemudian ada yang disebut dengan perulangan dan percabangan. Dimana perulangan itu sendiri yaitu merupakan sebuah interaksi yang sifatnya berulang-ulang dari suatu kondisi dalam algoritma. Sementara percabangan yaitu secara ringkasnya merupakan suatu pemilihan, dimana pemilihan tersebut berdasarkan kondisi tertentu. Percabangan juga terbagi dua, yaitu percabangan dengan menggunakan If (If tunggal, If dengan else, If bersarang) dan dengan switch case (pengambilan keputusan yang menggunakan banyak alternatif).


1. Pengertian Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.  Masalah dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada syarat kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma.  Konsep algoritma sering kali disetarakan dengan sebuah resep.  Sebuah resep biasanya memiliki daftar bahan atau bumbu yang akan digunakan, urutan pengerjaan dan bagaimana hasil dari urutan pengerjaan tersebut.  Apabila bahan yang digunakan tidak tertera (tidak tersedia) maka resep tersebut tidak akan dapat dikerjakan.  Demikian juga jika urutan pengerjaannya tidak beraturan, maka hasil yang diharapkan tidak akan dapat diperoleh.  
Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan syarat yang sama.  Tingkat kerumitan dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah.  Umumnya, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki tingkat kerumitan yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan suatu masalah membutuhkan tingkat kerumitan yang tinggi. Perhatikan algoritma sederhana berikut.
Contoh :Algoritma menghitung luas segitiga.
1. Start
2. Baca data alas dan tinggi.
3. Luas adalah alas kali tinggi kali 0.5
4. Tampilkan Luas
5. Stop
Algoritma di atas adalah algoritma yang sangat sederhana, hanya ada lima langkah.  Pada algoritma ini tidak dijumpai perulangan ataupun pemilihan.  Semua langkah dilakukan hanya satu kali. Sekilas algoritma di atas benar, namun apabila dicermati maka algoritma ini mengandung kesalahan yang mendasar, yaitu tidak ada pembatasan pada nilai data untuk alas dan tinggi. Bagaimana jika nilai data alas atau tinggi adalah bilangan 0 atau bilangan negatif ?  Tentunya hasil yang keluar menjadi tidak sesuai dengan yang diharapkan. Dalam kasus seperti ini kita perlu menambahkan langkah untuk memastikan nilai alas dan tinggi memenuhi syarat, misalnya dengan melakukan pengecekan pada input yang masuk. Apabila input nilai alas dan tinggi kurang dari 0 maka program tidak akan dijalankan.  Sehingga algoritma di atas dapat dirubah menjadi seperti contoh berikut.
Contoh  ;Hasil perbaikan algoritma perhitungan luas segitiga.
1.     Start
2.     Baca data alas dan tinggi.
3.     Periksa data alas dan tinggi, jika nilai data alas dan tinggi lebih besar dari nol maka lanjutkan ke langkah ke 4 jika tidak maka stop
4.     Luas adalah alas kali tinggi kali 0.5
5.     Tampilkan Luas
6.     Stop
Dari penjelasan di atas dapat diambil kesimpulan pokok tentang algoritma. Pertama, algoritma harus benar. Kedua algoritma harus berhenti, dan setelah berhenti, algoritma memberikan hasil yang benar.
2. Cara Penulisan Algoritma
Ada tiga cara penulisan algoritma, yaitu :
a. Structured English (SE)
SE merupakan alat yang cukup baik untuk menggambarkan suatu algoritma. Dasar dari SE adalah Bahasa Inggris, namun kita dapat memodifikasi dengan Bahasa Indonesia sehingga kita boleh menyebutnya sebagai Structured Indonesian (SI). Algoritma seperti pada Contoh 5.10 dan 5.11 merupakan algoritma yang ditulis menggunakan SI. Karena dasarnya adalah bahasa sehari-hari, maka SE atau SI lebih tepat untuk menggambarkan suatu algoritma yang akan dikomunikasikan kepada pemakai perangkat lunak.
b. Pseudocode
Pseudocode mirip dengan SE.  Karena kemiripan ini kadang-kadang SE dan Pseudocode dianggap sama.  Pseudo berarti imitasi atau tiruan atau menyerupai, sedangkan  code menunjuk pada kode program.  Sehingga pseudocode adalah kode yang mirip dengan instruksi kode program sebenarnya.   Pseudocode didasarkan pada bahasa pemrograman yang sesungguhnya seperti BASIC, FORTRAN atau PASCAL. Pseudocode yang berbasis bahasa PASCAL merupakan  pseudocode yang sering digunakan Kadang-kadang orang menyebut pseudocode sebagai PASCAL-LIKE algoritma Apabila Contoh 5.10 ditulis dalam pseudocode berbasis bahasa BASIC akan tampak seperti pada contoh 5.12.
Contoh 5.12.  Pseudocode.
1. Start
2. READ alas, tinggi
3. Luas = 0.5 * alas * tinggi
4. PRINT Luas
5. Stop
Pada Contoh 5.12 tampak bahwa algoritma sudah sangat mirip dengan bahasa BASIC.  Pernyataan seperti READ dan PRINT merupakan keyword yang ada pada bahasa BASIC yang masing-masing menggantikan kata “baca data” dan “tampilkan”. Dengan menggunakan pseudocode seperti di atas maka proses penterjemahan dari algoritma ke kode program menjadi lebih mudah.
c. Flowchart
Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu program secara logika.  Flowchart merupakan alat yang banyak digunakan untuk menggambarkan algoritma dalam bentu notasi-notasi tertentu.  Secara lebih detil bagian ini akan dibahas pada bagian berikutnya.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Rumah Kopi Banjarnegara, Tempat Kumpul Anak Muda yang Family Friendly

“Asyik banget memang Rumah Kopi Banjarnegara untuk nongkrong. Tapi, selain untuk ngumpul anak muda, Rumah Kopi Banjarnegara ini cocok untuk family time juga loh.” Sekarang ini nongkrong itu menjadi semacam starter pack untuk menjadi anak muda yang gaul ngga si? Nongkrong, nungguin senja, bareng temen, sambil minum kopi ditemani lagunya Baskara (Sudah seperti anak indie belum?). Ya, memang begitu, anak muda sukanya nongkrong bareng teman-teman. Tapi, tau ngga sih ada tempat nongkrong di Banjarnegara yang harus banget kalian datangi dan kalian masukan ke list tempat nongkrong kalian? Nah, aku kasih rekomendasi nih, Rumah Kopi Banjarnegara. Berlokasi di Jalan D.I. Panjaitan Blok E nomor 25, Komplek Ruko Atrium Square, Banjarnegara, Rumah Kopi Banjarnegara ini buka mulai pukul 2 siang sampai pukul 12 malam. Seperti namanya, Rumah Kopi Banjarnegara ini memang menonjolkan kopi sebagai menu andalan. Bermacam-macam varian menu kopi robusta atau arabika ada di sini, mulai dari yang or...

Tips Membuat Teks dan Berpidato untuk Siswa dan Umum

INGIN BERPIDATO? Baca ini! Bagi sebagian orang, berpidato mungkin adalah hal yang sulit dilakukan. Apalagi membuat teks pidato itu sendiri. Nah, pada kesempatan ini saya akan membagikan tips kepada kawan-kawan semua yang ingin belajar membuat dan berpidato. Sebenarnya, berpidato adalah hal yang sangat biasa kita lakukan. Karena pada dasarnya, berpidato itu berbicara dengan membahas topik tertentu. Hanya bedanya, ketika kita berpidato, audience atau pendengarnya itu lebih banyak. Yang terpenting dalam berpidato adalah kita harus percaya diri, mengusai materi, dan pastikan apa yang kita sampaikan itu isa sampai kepada pendengar. Sedangkan untuk penyusunan materi atau teks pidato, ada beberapa langkah yang bisa kawan-kawan ikuti seperti di bawah ini: 1. Tentukan Tema Hal ini penting dilakuakan agar apa yang kita sampaikan tidak terkesan bertele-tele. Ada banyak sekali   tema yang bisa   kita pilih, sebut saja mengenai kedisplinan, keagamaan, berbakti kepada k...

Teks story telling

The Smartest Parrot Assalamu'alaikum wr.wb The honorable the judges, Ladies and gentleman, I'm standing here I would like to tell you about "The Story of Smartest Parrot". Along time ago, there was a  man  who had a wonderful parrot lived in Puertorico. The parrot was very smart. Its name was Grey. He could say any word expcept one word, what is that? That is 'Catano', he could not say catano, the name of the town where he was born. "Grey repeat after me" said a man "Good morning" said a man "Good morning, good morning" said Grey "Welcome" said a man "Welcome, welcome" said Grey "Good, you are really smart parrot, Grey" said a man "But now, can you say 'Catano'? Please say 'Catano', Grey. Grey couldn't say Catano. Then the man ask Grey to say Catano more and more. "Come on Grey, say 'catano'" but the bird didn't want to say the word. The...